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m88.com攻略——节奏至上!天梯T1卡组奇数贼!

来历:网络 作者:天堂梦境 时间:2018-08-20 共享到:

【前语】

今日给各位盒友们带来的这套奇数贼是一套高质量的快攻卡组,本篇文章将从几个方面来剖析这套卡如安在新版别中大放异彩。

【卡组概述】

首要巴库的强力特效可加强英豪技术,与套牌中的快攻系统相辅相成,为此套卡组供给全新的节奏。这套牌在许多方面与之前的二王子节奏贼有相似之处,但前者依靠更低费的法力曲线来操控节奏。带上像坏人和单刷龙这样高上限的卡而放弃了卡组的强度,意味着把握开端铺场和怼脸的时间点尤为要害。

奇数贼在女巫森林版别中体现不错,看起来她也会在新版别中沿用气势。一些新卡完美的交融到了卡组中,让奇数贼在当时环境下的快攻卡组中锋芒毕露。鉴于现在非常盛行骚套路卡组,玩这样一套快攻卡组能够让天梯等级爬的更快更稳。

【卡组代码】

奇数贼:AAECAaIHBOf6Aq8EnvgC/eoCDeL4AowCywPUBfUF3QjzBabvAtHhAovlAoHCAp/CAuvCAgA=#

【起手留牌】

对上快速卡组时

优先留牌(任何时分都留)

鼹鼠、火羽和圣盾人-控场的战役从榜首回合就打响了,咱们应该抢夺前期铺上这些怪来赢得局势。事实上在这种首要是为了抢夺局面的对局中,不需求用他们来交流敌方侍从,由于毫无疑问第二回合转刀用脸解怪更赚。相同作为一费侍从的船工就没有必要起手留,榜首回合上他不如藏着他比及挂上兵器时他有冲击了再上。

坏人-由于在第二回合能够挂一把刀,所以坏人底子上会变成344。假如对手解不掉坏人,他直接就能掌控竞赛。

次级留牌(特定状况下留)

血骑士-藏着他能够有用针对前期场上的银色侍从或许奇数骑的正义维护者,破盾的一同还能站一个366稳赚不赔。

军七-背工出牌或手上有火羽时留,硬币和火羽回手的元素卡是不错的连击发动机,多构成2点损伤前期能协助更好控场。

对上慢速卡组时

优先留牌(任何时分都留)

鼹鼠、火羽和圣盾人-相同地你需求快点把他们铺到场上,turn2会转刀所以turn1不铺侍从的话就会失去几个回合的进攻频率。

坏人-这套牌不依靠手里的迸发损伤去完结对手,前期咱们需求这种赖场的侍历来一向为对手供给压力。

单刷龙-优质的三费侍从,前期对手需求当即解掉它。不然的话只需能摇到风怒,单刷龙就足以在四到五回合内刷死对手。

次级留牌(特定状况下留)

冷血-和一只火羽或许两只一费怪一同留,火羽合作冷血是最抱负的状况。Turn1下火羽,Turn2能够挑选不去转刀,而是再下1/2并给火羽加冷血让它变成5/2。

血骑士-和圣盾人一同留,献身一费怪的盾能带来+3/+3的收益很值。

虚空撕裂者-抑制前期靠末日苟活的卡组,也克萨满(的图腾)。直接清掉末日相当于赚了进攻节奏,也保住了场上的其他友方侍从。

刺杀花-底子上刺杀花会损坏对手靠铺大怪来赢下竞赛的方案,比方对立偶数术时。消除一个7/7或8/8带嘲讽的侍从还能站一只3/4,也成为奇数贼不虚大哥卡组的原因之一。

【胜率数据】

【对局战略】

用奇数贼取得胜利一般需求把握铺场的尺度,这儿不能依据一切不同的状况剖析各种合理的切入机遇,但能够供给一些有用的主张。

首要尽量不要打白手牌:一旦竞赛堕入相持,许多时分多铺一只怪或提早抹刀油不如捏在手里等着和抽来的牌进行合作。固然这套牌没有许多高端的combo,但至少要触发冷血和军七乃至刺杀花的连击特效吧,能否得到他们的卡牌收益是赢下竞赛和痛失好局的分水岭。

蘑菇术士让第五回组成了加快节奏的转换点,只需场上至少有两个友方侍从,他就能够满意你的口味。在需求对铺的局,两个被强化的侍从能够作为免费的侍从交流的筹码。对手在追逐你铺场的脚步时,这些强力侍从还能够压一压对手的血线。在对战前期比较被迫的卡组时,buff侍从不止能多压血量(用这套卡组取对手4滴血并非垂手可得)还能防解场手法(尤其是AOE)。

出于忌惮慢速卡组的清场,在给予满足的局面压力的一同也不能一张牌不留,试着一向坚持场上至少有两只怪和五点场攻但不能过分,不然被清洁净就完全凉凉。许多时分怪的特点比方数量多更重要,举个栗子,蘑菇术士的buff能够当即给侍从供给抗AOE才能,而开释冷血则能逼迫对手交出AOE,为之后的铺场发明条件。强化圣盾侍从更舒畅,由于它很难被解掉。

说说冷血,一张连击特效非常给力的卡。对慢速卡组时,turn1上一费怪turn2贴冷血是真的丧命。对手很难在如此前期去解掉一只被强化的生物,所以它大约能进攻三次以上。火羽+冷血是惯例操作,圣盾人+冷血(圣盾5/1)则会令大多数卡组扎手。

血骑士能够和天梯抢手的单卡发明家构成特定的combo,吃两个盾能够把血骑士变成399,当然吃银侍和嚷嚷的盾来+3/+3是不亏的。友方的发明家在中期作用比血骑士还大,他能够维护己方重要的侍从(坏人或单刷龙)。嚷嚷是很好的buff携带者(冷血贴圣盾强无敌),也能够打乱对手的进攻节奏成为快攻的噩梦。

慎重地运用兵器,尤其是对上快攻时。最好用自己的侍从去解怪而不是用脸,抵制住拿脸解场的引诱,尤其是当turn2手里有坏人的时分。中期常常是没有费用去一向转刀的,为两点损伤导致回合举动无费可用也不值得(比方第四回合挂小刀)。每回合只要确认了有满足费用从头转刀,或是除了脸解就无计可施时再提刀动身,后者在对慢速卡组时尤为重要-前期想保存的用兵器,中期又想赶忙多用兵器打损伤。

迈拉元素这张新卡在刚上手奇数贼的玩家中反应不大,究竟献身一个回合来用一个会导致疲惫的神通听起来就没有意义。事实上这套牌强度在于能够一向为对手施加压力,而一旦用光了手牌就只能看着对手接收竞赛了。血量抱负的状况下,打出迈拉元素后坚持3-4回合的疲惫(四回合合计1+2+3+4=10点疲惫损伤),以此在最短时间抽到额定的牌处理对手。或许就过到了正好需求的连击牌(刺杀花),或许发作奇观直接过到能完结对手的牌(冷血+火车王)。

什么时分用迈拉元素欠好把握,当然在还不需求过牌时就先不必。保证当迈拉元素所需的费用发明不出什么价值,并且打出迈拉能让你在4-5回合能取得胜利的时分便是运用它的最佳机遇。手牌越少,迈拉作用就越大,所以打迈拉前尽量用白手牌。在打出迈拉之后不必空过还有剩余的费用是最抱负的,比方八费迈拉+三费侍从(坏人或单刷龙)的combo,对手底子是先去解怪的。场上怪比对手多并忧虑对手AOE解场的时分打迈拉也不错,就算被AOE了也仍是取得了3-4个强力回合。迈拉还能够在快处理对手但还差点损伤时打出,即使是在6费,它也能过来冷血、船工或许刀油来构成直伤。过来军七或火车王也有或许-摸这么多牌还拿不到打额定输出的牌也太不实际了8!所以对手血线很低的话完全能够祭出迈拉然后下回合秒掉对手。

【单卡取舍】

提到造价问题,这套牌整体所花的尘不算太多,但卡组中有许多卡比较费尘。这儿从更深化的视点讨论有些卡是否能够被替换以及哪些卡能替代他们。

圣骑士和虚空撕裂者-都是上限挺高的黑科技卡,有时能够发挥奇效但不是要害牌,能够被一费或三费替换。

刺杀花-具有酷炫的连击特效,对过墙和灭大怪很有协助。与快攻系统不太搭,能够把它换成五费侍从。

火车王-卡组中首要的要害牌,合作冷血能够一波带走血线低的对手。这张神卡能助你逆风翻盘但也不对错带不行,能够被更低费的侍从替换。

迈拉元素-构筑中的另一张橙,也是一张给力的卡。原因是抽暇牌库摆开手牌卡差,让慢速卡组的对手很难抗衡。当然它也不是必需的,能够被五费侍从替换。

巴库-很显然奇数贼的构筑短少不了他,但把他换下来这套牌还能当正常的节奏贼玩。

以下是能够带进构筑的卡牌,一些能够去探究黑科技的卡:

一费的:袋鼠、晶化师和冰川裂片-当时卡组中有许多不错的一费侍从,但不代表不能够参加更多。或许多带两张一费侍从会挤掉迈拉的卡位,使卡组变得太娇小以至于手牌很快就会打空。袋鼠便是中立的着魔乡民,很契合构筑思路(比照圣盾人)。晶化师相当于多带一只鼹鼠,尽管打出她至少要有5血,但这个负面作用何足挂齿。龙脑在对慢速卡组时作用很棒,后期下降对手进攻频率只需一费,能帮咱们打更多损伤或许等一轮再解场。

闪狐-没有血骑士的话能够考虑带它,333身段不亏,拿一张对手工作神通让对手去猜疑也不错。

猫头鹰-能够替换深渊撕裂者,身段略亏但能够针对大部分带有特效的卡(比方龙蛋和暮光幼龙)。当然你能够带破法者,惋惜这儿是奇数系统。

焦油-可用来抗快攻的三费侍从,对手回合变3/5能抗一两个回合,对慢速卡组时不断改变的身段也让对手难以取舍。常常碰到动物园术、奇数贼和奇数骑的话能够考虑带上它。

绿皮船长-不算廉价但能够用来替代火车王,把兵器从2/2变成3/3意味着能够多打五点损伤,抹刀油损伤更高。兵器剩一点耐久上他略亏,没兵器上他血亏。

小龙人-挺合适这套卡组的,但带他比较拖节奏,大部分卡组都能够轻松地解掉它。卡组构成短少五费侍从时能够带他,或许试试新卡张狂的药剂师-能够发生即时收益,但比较小龙人身段略亏且只能触发一次作用。

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游戏类型:卡牌游戏

游戏言语:简体中文

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特征:宅男,奇幻

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